<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>NoNoobGuild</title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl</link>
<description> NoNoobGuild</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=177#p177</link>
<guid isPermaLink="false">177@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Święta, święta i po... ale jeszcze Sylwester przed nami ;)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>BlackAngel2</title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=176#p176</link>
<guid isPermaLink="false">176@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[13:12] Natalia00525: [13:11] [YouNA] MrNomenNescio: !!!!!! Uwazajcie na gracza BlackAngel2!!!! nie ma gildii -probuje sprzedac CHATKE za 750 prezentow juz ktorejs osobie z tym ze ma 23 lvl i chce zeby najpierw odkupic rybke na wadze za 750 prezentow.Pozniej usuwa CIe ze znajomych i nie masz anic CHATKI ani PREZENTOW]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
<guid isPermaLink="false">175@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[U mnie zadziałało to:<br /><a href="http://www.looki.pl/forum/showthread.php?t=411948" target="_blank" rel="nofollow">http://www.looki.pl/forum/showthread.php?t=411948</a><br /><br />w skrócie:<br />- Jak mamy zainstalowanego nowego <strong>falsha</strong>, to wchodzimy na adres: <strong>chrome://plugins</strong><br />- Należy wyłączyć wtyczkę oznaczoną typem <strong>PPAPI</strong>, a zostawić włączone <strong>NPAPI</strong><br />- zamknąć całkowicie przeglądarkę i włączyć ponownie<br /><br />podobno to może być potrzebne po każdej aktualizacji flasha<br /><br />Działa?]]></description>
<pubDate>Wtorek 10 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 10 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=163#p163</link>
<guid isPermaLink="false">163@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Od 5-tego Golema, ubicie każdego kolejnego daje 50 dyń. Zobaczmy jaki jest bilans zysków i strat przy ubijaniu Golema - czy warto to robić.<br /><br /><strong>Założenia</strong> wstępne (no jakieś wartości trzeba przyjąć, ceny surowców w czasie eventu są mocno płynne):<br />1 dynia = 12 monet<br />1000 marmuru = 35 monet<br />1000 zboża = 20 monet<br />1000 wody = 5 monet<br /><br />Do pokonania Golema potrzebujemy:<br /><strong>Marmur</strong><br />25 x 500szt = 10.000szt = 350m<br /><br /><strong>Zboże</strong><br />25 x 250szt = 6.250szt = 125m<br /><br /><strong>Woda</strong><br />25 x 1000szt = 25.000szt = 125m<br /><br /><strong>SUMA: 600 monet</strong> (koszt surowców na zabicie Golema)<br /><br />A teraz dynie: 50 szt x 12m = <strong>600 monet</strong><br /><br />Czyli bilans wyniósł ZERO, tyle samo zainwestowaliśmy, tyle samo otrzymaliśmy w zamian, nie licząc naszej cieżkiej pracy w magazynie prowiantu...<br /><br />Przy przyjętych założeniach wyszło na to, że jeśli uda nam się sprzedać surowce za odpowiednią cenę i kupimy dynie nie drożej niż w założeniach, to wyjdziemy na to samo jak byśmy przygotowywali surowce i lali Golema :(<br /><br />Jeśli jednak aktualne ceny się zmienią, to... może kto inny przeliczy? ;)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 18 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 18 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=162#p162</link>
<guid isPermaLink="false">162@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="incqbox"><h4>Mikus1989 napisał:</h4>Generalnie zawsze można wpisać komende /w 123 a. Sprawi to ze napiszemy do osoby z nickiem 123 wiadomosc na szept o tresci &quot;a&quot;, a jako ze takiego gracza u nas na serwerze nie ma, nikt wiadomosci nie otrzyma, a szept przestanie migac ;P</div></blockquote>Fajny pomysł, działa OK.<br /><br />A jak ktoś nie chce zapamiętywać &quot;tajemnych zaklęć&quot; typu '/w 123 a', to może też zaszeptać do kogoś z gildii, albo ze znajomych, kogo aktualnie nie ma online, to również wyłączy miganie szeptu.]]></description>
<pubDate>Sobota 12 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Sobota 12 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
<guid isPermaLink="false">127@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[- napisać do kogoś<br />- poprosić żeby ktoś do nas coś napisał<br /><br />jakieś inne pomysły?]]></description>
<pubDate>Sobota 21 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Maly_Shadow</title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
<guid isPermaLink="false">111@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[MWO] mirmilowo: Uwaga na gracza Maly_Shadow. Wchodzi do Gildii, żebra surke i sprzedaje na handlu!]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 2 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 2 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Ulepszenia:)</title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
<guid isPermaLink="false">103@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[kącik mola książkowego ;)]]></description>
<pubDate>Niedziela 25 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 25 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Ulepszenia:)</title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
<guid isPermaLink="false">102@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[może kącik filmowy by się przydał?]]></description>
<pubDate>Niedziela 25 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 25 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
<guid isPermaLink="false">92@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Ofka</strong><br />Skrót od &quot;oferta handlowa&quot;. Sens stosowania: szybsze wpisanie na czacie. Przykład zastosowania: &quot;wysyłam Ci ofkę&quot;.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
<guid isPermaLink="false">91@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak nam się zapcha magazynek to produkcja się zatrzymuje. Co zrobić? jest co najmniej kilka sposobów.<br /><br /><strong>Przechowywanie towarów w poczcie</strong><br />Wg mnie to jest najlepsza opcja przechowywania nadprodukcji. Jak mamy sporo towaru, można się umówić ze znajomym, że odrzuci naszą ofertę. <br />Dokładnie robi się to tak: <br />- uprzedzamy znajomego żeby nam nie zaakceptował oferty ;)<br />- klikamy 'handel' ze znajomym i wybieramy swój towar w ilości jaką chcemy przechować np 50k węgla za rybkę - wysyłamy ofertę<br />- znajomy zagląda do poczty w grze, klika Odrzuć w naszej ofercie<br />- oferta wraca do nas, ale nie do magazynu, tylko bezterminowo &quot;wisi&quot; w poczcie. <br />Towar wiszący w poczcie nie zajmuje miejsca w magazynie i w każdej chwili możemy kliknąć i towar wróci do magazynu albo do gwiazdy jeśli znów magazyn jest pełen<br /><br /><strong>Przesyłka do znajomego bez jego akceptacji</strong><br />To samo co powyżej, ale może wisieć w poczcie znajomego, np jeśli znajomego nie ma przy komputerze dłuższy czas. Oferta sama wróci do na po 6 godzinach (przedawni się)<br /><br /><strong>Przesyłka od przyjaciela (prosto do gwiazdy)</strong><br />Jeśli mamy pełen magazyn, to można poprosić kogoś żeby nam pożyczył towar - wysłał tyle towaru ile mamy w magazynie. Ta przesyłka trafi od razu do menu gwiazdy, a my oddajemy towar z magazynu - magazyn robi się pusty a towar mamy w gwiazdce.<br /><br /><strong>Kantor handlowy (waga)</strong><br />Zamiast wysyłać ofertę handlową do znajomego, możemy towar wystawić na sprzedaż w hantorze handlowym za astronomiczną cenę. Oferta powisi 6 godzin po czym się przedawni. W każdej chwili możemy wycofać ofertę. Ale zajmuje ona 1 slot w kantorku a następne są płatne.<br /><br />jakieś inne pomysły?]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
<guid isPermaLink="false">57@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Konserwa</strong><br />Następne trudne słówko! Haha! Tym razem wytłumaczenie będzie krótkie i szybkie - To skrót od konserwacja serwerów - czas, gdy gra będzie niedostępna - zwykle w nocy, ale czasem, w awaryjnych sytuacjach może się zdarzyć w innych godzinach. Następnym razem jak ktoś napisze na czacie &quot;zbliża się konserwa&quot; to nie myśl już, że ktoś mu niesie posiłek :D]]></description>
<pubDate>Âroda 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
<guid isPermaLink="false">56@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Bloki w przygodach</strong><br />Żeby wytłumaczyć bloki trzeba naświetlić kilka spraw.<br /><br /><em>- Zasięg działania wrogiego obozu</em><br />Każdy wrogi obóz jaki atakujemy na mapie przygody ma zasięg działania zaznaczony w formie czerwonego pola widocznego po kliknięciu obozu. Jeśli chcemy zaatakować jakiś dalszy obóz, a nasz generał po drodze wlezie w zasięg działania innego obozu, zostaje ze swej drogi ściągnięty do walki. Pokazuje się nam komunikat &quot;Twój generał zmienił cel...&quot; i odbędzie się walka, po której generał dalej będzie kontynuował drogę do pierwotnego celu (jeśli przeżyje oczywiście). <br /><br /><em>- Walka wyłącza zasięg działania wrogiego obozu</em><br />Jeśli jakiś obóz jest zaatakowany to na czas walki wyłączony zostaje jego zasięg działania, więc następny generał wysłany z innego garnizonu może spokojnie przejść obok wrogiego obozu i walczyć z następnym obozem wroga, nie zmieni celu. <br /><br /><em>- Wczesne zniszczenie obozu przywódcy</em><br />To już mogliście zauważyć u siebie na wyspie, że zniszczenie obozu przywódcy jakiegoś terytorium (obóz z ikonką korony) powoduje pozbycie się wszystkich podległych mu obozów i &quot;wyzwolenie&quot; terenu. Ta właściwość przywódcy została wykorzystana w blokach.<br /><br /><em>- Więc co to są te bloki</em><br />Bloki są to takie ataki które związują walką obozy po drodze (wyłączają ich zasięgi działania), aby nasz generał atakujący poszedł prosto do przywódcy, zlał go porządnie i szybko wyzwolił podległy teren. Jeśli walka generała atakującego przywódcę zostanie szybko zakończona, to znikają wszystkie podległe obozy, nawet te, które są w trakcie walki z generałami blokującymi. Walki generałów blokujących zakończone są w takiej chwili bezzwłocznie i bez żadnych strat. Jeśli nie wykonujesz bloków, to musisz oczyścić drogę generałowi do przywódcy - walczyć z wszystkimi obozami po drodze i zawsze odniesiesz tam straty. Jeśli wykonasz blok, to obóz lub obozy po drodze do przywódcy znikną wraz z przywódcą - i nie masz żadnych strat, oprócz tych które ponosi generał atakujący przywódcę.<br /><br /><em>- Co się dzieje w czasie bloku</em><br />Prześledźmy typową sytuację w ataku z blokiem. Wysłany zostaje pierwszy generał blokujący, drugi generał blokujący, i generał atakujący. Generał blokujący idzie na pierwszy wrogi obóz, zaczyna walkę, a ponieważ wojsko ma specjalnie tak dobrane żeby nie zwyciężyć zbyt szybko, walka trwa cały czas gdy inni generałowie przechodzą obok niego. Następny generał przechodzi obok pierwszego walczącego i tak samo atakuje następny obóz i też nie kończy walki od razu, walka trwa, a tymczasem generał atakujący wymija wszystkich z lekkim ukłonem i podkręcając wąsa kieruje się prosto do siedziby przywódcy. Generał atakujący ma bardzo silne wojsko tak dobrane żeby walkę skończyć jak najszybciej. Atakuje i walkę kończy, zanim zakończone będą walki w pozostałych blokowanych obozach. Znika pokonany przywódca i wraz z nim znikają wszystkie podległe obozy. Generałowie blokujący przerywają bitwy i wracają bez strat. Wraca również atakujący generał, a osadnicy wiwatują i rzucają pachnące polne kwiaty prosto pod kopyta jego pięknego rumaka ;)<br /><br /><em>- Dlaczego ważne jest ustawienie obozów</em><br />Droga każdego generała do wrogiego obozu zabiera pewną ilość czasu. Musi on w tym czasie dojść do obozu i zacząć walczyć aby wyłączyć jego pole zasięgu. Następny generał nie może wejść za wcześnie, może przejść dokładnie wtedy gdy pole zasięgu będzie wyłączone. Synchronizacja jest na tyle ważna, że w poradnikach ściśle określone jest miejsce ustawienia generałów. Autor poradnika zawsze pisze też jak puszczać ataki - w jakiej kolejności lub w którym miejscu. Najprostsze bloki to takie gdy obozy generałów rozstawiamy jak autor nakazał a potem generałów uruchamiamy po kolei, bez żadnego czekania. Dzięki odpowiedniemu ustawieniu generałowie blokują i atakują po kolei.<br /><br /><em>- Generał atakujący i blokujący</em><br />Źródła podają, że do bloków należy używać generałów kupowanych za klejnoty u kupca, a jako blokujących używać tych pochodzących z tawerny. Nie oznacza to jednak, że ataków z blokami nie można wykonywać generałem z tawerny - można to robić, ale ryzyko nieudanego bloku jest większe niż dla generałów kupionych od kupca. <br />Generał &quot;szybki&quot; (czyli taki kupiony u kupca lub z eventu) walczy szybciej - więc jest to poważna zaleta, bo ważne jest aby atak na przywódce się skończył jak najszybciej.<br />Weteran - jako że może dowodzić większym oddziałem (250 żołnierzy), może mieć większą siłę i ten rzeczywiście dużo lepiej się nadaje do ataków z blokami, ponieważ jego walka może trwać krócej dzięki sile wojska jakie on zabiera.<br />Do blokowania (do ataków na blokowane obozy) używać należy WYŁĄCZNIE generałów z tawerny bo oni walczą dłużej - to jest ważne żeby nie skończyli walki zbyt wcześnie! Nawet jeśli mamy drugiego szybkiego generała to do tych ataków blokujących nie należy go używać! Nie wiedziałam tego - parę razy blok mi się nie udał i ktoś mnie uświadomił - powtarzam, bo to ważne: TYLKO generał z tawerny do blokujących ataków, Szybki generał do ataku na przywódcę!<br /><br /><em>- Ryzyko</em><br />Należy mocno zaznaczyć, że nie ma gwarancji, że bloki zawsze się udadzą. Bloki są techniką która nie była zamierzona przez twórców gry, ale została przez nich cicho zaaprobowana, skoro tego nie &quot;naprawili&quot; w czasie jakiejś konserwy ;)<br />Jeśli wykonujesz blok - ryzykujesz - jeśli się uda - straty będą mniejsze, jeśli się nie uda... no cóż, no risk - no fun ;) Największe ryzyko jest w czasie, gdy serwery są najbardziej obciążone, np w tygodniu około godziny 23:00 i w weekendy wieczorami itp.<br /><br /><em>- Co się dzieje gdy blok &quot;nie wychodzi&quot;</em><br />Każdy generał blokujący wykonuje atak na jakiś wrogi obóz. Jeśli coś się dzieje źle - występuje opóźnienie w przetwarzaniu danych przez serwer gry - walki mogą się przeciągnąć, do tego stopnia, że bloki zostają zakończone przed ukończeniem walki z przywódcą. Do generałów blokujących ilość wojska nie jest dobierana po to, aby wygrać, tylko aby jak najdłużej trwała walka. Jeśli zakańcza się ona zbyt wcześnie - generał taki może przegrać. Do tego - wojsko jakie taki generał ze sobą bierze to często Konni, Żołnierze, Elitarni Żołnierze i inne kosztowne jednostki - ich przegrana może sporo kosztować! To jest ryzyko, o którym czytałeś przed chwilką...<br /><br /><em>- Krótkie bloki typu 1R</em><br />Czasem nie da się dobrać do generała blokującego takie wojsko, aby walczył on dłużej niż atakujący. Autorzy poradników stosują wtedy bloki typu 1R, czyli atak na blokowany obóz tylko z jednym Rekrutem. Wiadomo, że generał taki polegnie i będzie wyłączony z dalszej walki na czas minimum 4h, ale za to na chwilę przed porażką otworzy drogę do ataku na przywódcę. Jeśli przywódca zostanie zlikwidowany, to mimo porażki zniknie także obóz, który pokonał generała blokującego. Nie zmieni to jednak faktu, że blokujący pauzuje na dłuższy czas.<br /><br /><br />P.S.: Można jeszcze wspomnieć, że &quot;przenoszenie&quot; generała z garnizonem na nowe miejsce może odbywać się poprzez tereny objęte wrogim zasięgiem - bez skutków militarnych ;)]]></description>
<pubDate>Âroda 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
<guid isPermaLink="false">45@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[coś dla kobiet : <br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=z5NRWM3FgqA" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=z5NRWM3FgqA</a>]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 20 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nonoobguild.pun.pl/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
<guid isPermaLink="false">35@http://www.nonoobguild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[... i nabijanie postów ha ha ha ...]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 20 SierpieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
